Gamification für Lifestyle Interventionen

  • Forschungsthema:Digital Healthcare
  • Typ:Bachelorarbeit
  • Datum:ab 08 / 2024
  • Betreuung:

    Dr.-Ing. Markus Schinle

  • Zusatzfeld:

    Abschlussarbeit am FZI.

Gamification für Lifestyle Interventionen

Kontext

Es soll eine digitale Plattform entwickelt werden, die einen niedrigschwelligen Zugang zur individuellen Planung und Überwachung von Behandlungen von Lebensstilfaktoren ermöglicht. Da die Änderung von Lebensstilfaktoren wie Bewegungsmangel, schlechte Ernährung oder schlechte Schlafgewohnheiten oft schwer zu erreichen ist, können digitale Methoden nützlich sein, um die sogenannte Behandlungsadhärenz zu stärken. Unser Ziel ist es, Behandlungsprozesse durch gamifizierte Pfade zu unterstützen. In diesem Zusammenhang suchen wir geeignete Kandidaten für die Mitarbeit bei der Konzeption und Entwicklung eines Gamification-Ansatzes, der in eine web- und mobilbasierte Plattform integriert werden soll.

Aufgaben 

Im Rahmen Ihrer Bachelorarbeit sind Sie für die Konzeption und Entwicklung ausgewählter Aspekte verantwortlich. In Zusammenarbeit mit Experten und potentiellen Nutzern muss ein geeignetes Maß an Gamification gefunden werden. Bei der Entwicklung benötigen wir Unterstützung in den folgenden Bereichen, in denen sich jeder nach seinen Stärken einbringen kann:

  • Sie arbeiten mit einem Team von Entwicklern und Experten zusammen, um Konzepte für Gamification und deren nutzerfreundliche Umsetzung zu entwickeln.
  • Sie prototypisieren diese Konzepte mit Mockups und implementieren sie mit dem Flutter Framework.
  • Sie führen Nutzertests durch, um die Wirksamkeit der Konzepte zu evaluieren.
  • Sie dokumentieren den Design- und Entwicklungsprozess nach den relevanten Standards der Medizinprodukteentwicklung.

Voraussetzungen

  • Selbstständiges Denken und Arbeiten.
  • Gute Kenntnisse der deutschen oder englischen Sprache.
  • Hohes Maß an Eigenmotivation und Engagement.
  • Kenntnisse in der Web- oder App-Entwicklung (Flutter/Angular/Docker etc.) oder Interesse, diese zu erlernen.
  • Interesse an Gamification-Konzepten zur Stärkung der Behandlungsadhärenz.
  • Eine Vorstellung von User Experience Design und mobiler Anwendungsentwicklung oder verwandten Themen.
  • Eigene kreative und innovative Ansätze innerhalb des Projekts.
  • Vertrautheit mit Design-Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD oder Interesse, diese zu erlernen.
  • Interesse an bereichsübergreifender Zusammenarbeit mit Experten aus den Bereichen Gesundheitswesen, Technik und Wissenschaft.
  • Fähigkeit und Wunsch, teamorientiert zu arbeiten.